Что такое Чар?
Char - это тип данных C ++, предназначенный для хранения писем. Char - это аббревиатура персонажа. Это интегральный тип данных, то есть значение хранится как целое число. Символ занимает размер памяти 1 байт. Он также хранит один символ.
В этом руководстве по C ++ вы узнаете:
- Что такое Чар?
- Что такое ASCII?
- Char Декларация
- Синтаксис:
- Печать значения ASCII
- Значение символа печати
- Ввод символов
- Преобразование символа в строку
Что такое ASCII?
Значение char интерпретируется как символ ASCII. Это похоже на то, как логические значения интерпретируются как истинные или ложные. ASCII - это аббревиатура от American Standard Code for Information Interchange. Он определяет особый способ представления английских символов в виде чисел.
Диапазон чисел от 0 до 127. Например, символ «a» эквивалентен коду ASCII 97.
Char Декларация
Чтобы объявить переменную типа char в C ++, мы используем ключевое слово char. За ним должно следовать имя переменной. Переменная может быть инициализирована во время объявления. Значение переменной следует заключать в одинарные кавычки.
Синтаксис:
Вот синтаксис объявления char в C ++:
char variable-name;
Имя-переменной - это имя, которое будет присвоено переменной.
Если значение должно быть присвоено во время объявления, вы можете использовать этот синтаксис:
char variable-name = 'value';
- Имя-переменной - это имя переменной типа char.
- Значение - это значение, которое будет присвоено переменной типа char.
Пример 1:
#includeusing namespace std;int main() {char grade = 'B';cout << "I scored a: "< Выход:
Вот скриншот кода:
Пояснение к коду:
- Включение файла заголовка iostream в наш код для использования его функций.
- Включение пространства имен std в наш код, чтобы использовать его классы без его вызова.
- Вызов функции main (). Логика программы должна быть добавлена в тело этой функции.
- Объявите символьную переменную с именем grade. Переменной также присвоено значение B. Обратите внимание, что значение переменной заключено в одинарные кавычки.
- Напечатайте значение переменной оценки рядом с другим текстом на консоли.
- Программа должна вернуть значение после успешного завершения.
- Конец тела функции main ().
Печать значения ASCII
Как указано выше, каждый символ интерпретируется как символ ASCII. Вы можете получить значение ASCII любого символа. Вы просто передаете символ в функцию int (). Этот процесс называется приведением типа. Продемонстрируем это:
Пример 2:
#includeusing namespace std;int main() {char ch;cout << "Enter any character: ";cin >> ch;cout << "The ASCII Value of " << ch << " is " << int(ch);return 0;} Выход:
Вот скриншот кода:
Пояснение к коду:
- Включение файла заголовка iostream в наш код для использования его функций.
- Включение пространства имен std в наш код, чтобы использовать его классы без его вызова.
- Вызов функции main (). Логика программы должна быть добавлена в тело этой функции.
- Объявите переменную типа char с именем ch.
- Напечатайте текст на консоли. Текст просит пользователя ввести значение переменной ch.
- Прочтите ввод пользователя с клавиатуры и сохраните его в переменной ch.
- Напечатайте текст на консоли. Текст будет включать символ, который вы ввели для переменной ch, значение ASCII этого символа и другой текст.
- Программа должна вернуть значение после успешного завершения.
- Конец тела функции main ().
Значение символа печати
Учитывая значение ASCII, компилятор C ++ может вернуть соответствующий символ. Вы объявляете переменную типа char и присваиваете ей целочисленное значение. Он будет преобразован в соответствующее символьное значение.
Пример 3:
#includeusing namespace std;int main() {char x = 64, y = 66, z = 71;cout << x;cout << y;cout << z;return 0;} Выход:
Вот скриншот кода:
Пояснение к коду:
- Включение файла заголовка iostream в код. Затем мы будем использовать его функции без ошибок.
- Включите в код пространство имен std. Мы будем использовать его классы, не вызывая его.
- Вызов функции main (). Логика программы должна входить в тело этой функции.
- Объявите три символьные переменные x, y и z. Этим трем были присвоены целочисленные значения 65, 66 и 67. Они будут рассматриваться как значения ASCII для символов.
- Распечатайте значение переменной x на консоли. Поскольку x был объявлен как char, будет возвращен char со значением ASCII 65, то есть A.
- Распечатайте значение переменной y на консоли. Поскольку y был объявлен как char, будет возвращен char со значением ASCII 66, то есть B.
- Распечатайте значение переменной z на консоли. Поскольку z был объявлен как char, будет возвращен char со значением ASCII 67, то есть C.
- Программа должна вернуть значение после успешного завершения.
- Конец тела функции main ().
Ввод символов
Мы можем использовать функцию std :: cin для чтения символа, введенного пользователем с клавиатуры. Std :: cin позволит вам ввести много символов. Однако символьная переменная может содержать только один символ. Это означает, что только первый введенный символ будет извлечен и сохранен в символьной переменной. Остальное останется в буфере, используемом std :: cin. Чтобы извлечь его, выполните последующие вызовы std :: cin.
Пример 4:
#includeusing namespace std;int main() {cout << "Type a sequence of characters: ";char ch;cin >> ch;cout <<"The ASCII code of "<< ch << " is "<< int(ch) << '\n';cin >> ch;cout <<"The ASCII code of " << ch << " is "<< int(ch) << '\n';return 0;} Выход:
Вот скриншот кода:
Пояснение к коду:
- Включение файла заголовка iostream в наш код для использования его функций.
- Включите пространство имен std в наш код, чтобы использовать его классы без его вызова.
- Вызов функции main (). Логика программы должна быть добавлена в тело этой функции.
- Напечатайте текст на консоли.
- Объявите символьную переменную с именем ch.
- Прочтите ввод пользователя с клавиатуры. Ввод будет сохранен в переменной ch. Поскольку пользователь будет вводить последовательность символов, например abc, только первый символ a будет сохранен в переменной ch.
- Печать первого введенного символа, его кода ASCII и другого текста на консоли. Код ASCII определяется путем передачи символьной переменной в функцию int ().
- Прочтите следующий символ, введенный пользователем. От пользователя не потребуется вводить нового символа. Вместо этого он будет читать второй введенный символ, то есть b.
- Печать второго введенного символа, его кода ASCII и другого текста на консоли. Код ASCII определяется путем передачи символьной переменной в функцию int ().
- Программа должна вернуть значение после успешного завершения.
- Конец тела функции main ().
Преобразование символа в строку
Существует несколько способов преобразования символов в строки.
Обсудим их:
# 1: Использование конструктора, заданного строковым классом
Это можно сделать, используя следующий синтаксис:
string st(int n,char x);Параметр n обозначает размер строки, которая должна быть сгенерирована.
Параметр x - это символ, который нужно преобразовать в строку.
Функция возвращает строку.
Пример 5:
#include#include using namespace std;int main() {string st(1, 'C');cout << "The resulting string is : " << st;return 0;} Выход:
Вот скриншот кода:
Пояснение к коду:
- Включение файла заголовка iostream в наш код для использования его функций.
- Включите файл заголовка строки в наш код, чтобы использовать его функции.
- Включите пространство имен std в наш код, чтобы использовать его классы без его вызова.
- Вызов функции main (). Логика программы должна быть добавлена в тело этой функции.
- Преобразуйте символ «C» в строку длиной 1 и присвойте полученную строку переменной st.
- Напечатайте значение строки st на консоли рядом с другим текстом.
- Программа должна вернуть значение после успешного завершения.
- Конец тела функции main ().
# 2) Использование std :: string Operators = и + =
Операторы = и + = уже перегружены символами. Эти два могут использоваться для преобразования определенного символа в строку.
Пример 6:
#include#include using namespace std;int main() {string st;char b = 'B';st = 'A';st += b;cout << "The resulting string is : " << st;return 0;} Выход:
Вот скриншот кода:
Пояснение к коду:
- Включите файл заголовка iostream в наш код, чтобы использовать его функции.
- Включите файл заголовка строки в наш код, чтобы использовать его функции.
- Включите пространство имен std в наш код, чтобы использовать его классы без его вызова.
- Вызов функции main (). Логика программы должна быть добавлена в тело этой функции.
- Создайте строковую переменную с именем st.
- Создайте персонажа с именем b со значением B.
- Присвойте значение A строке с именем st.
- Используйте оператор + = для преобразования символов в строку.
- Напечатайте значение строки st на консоли рядом с другим текстом.
- Программа должна вернуть значение после успешного завершения.
- Конец тела функции main ().
# 3: Использование методов std :: string
Класс std :: string имеет множество перегруженных функций, которые могут помочь вам преобразовать символы в строки.
Они включают:
- отталкивать
Эта функция назначает конец строки определенным символом. Он перегружен по символам.
Требуется следующий синтаксис:
void push_back(char ch)Параметр ch - это символ, который нужно заменить на строку.
- добавить
Он присваивает строке множество копий определенного символа.
Функция имеет следующий синтаксис:
string& append(size_t n,char ch)Параметр n обозначает время добавления символа.
Параметр ch - это символ, добавляемый к строке.
- назначать
Эта функция заменяет текущее содержимое строки n копиями указанного символа.
Требуется следующий синтаксис:
string& assign(size_t n,char ch);Параметр n обозначает общее количество копий персонажа.
Параметр ch - это символ, который нужно скопировать в строку.
- вставлять
Функция вставки вставляет n копий символа в начальную позицию строки, как указано в аргументах.
Требуется следующий синтаксис:
string& insert(size_t p,size_t n,char ch);Параметр p обозначает позицию с начала, куда будут вставлены символы.
Параметр n обозначает общее количество копий персонажа.
Параметр ch - это символ, который нужно вставить в строку.
Пример 7:
#include#include using namespace std;int main() {string st;st.push_back('A');cout << "push_back A returns : " << st << endl;st = "";st.append(1, 'C');cout << "append C returns : " << st << endl;st = "";st.assign(1, 'D');cout << "assign D returns : " << st << endl;st.insert(0, 1, 'E');cout << "insert single character returns : " << st << endl;return 0;} Выход:
Вот скриншот кода:
- Включите файл заголовка iostream в наш код, чтобы использовать его функции.
- Включите файл заголовка строки в наш код, чтобы использовать его функции.
- Включите пространство имен std в наш код, чтобы использовать его классы без его вызова.
- Вызов функции main (). Логика программы должна быть добавлена в тело этой функции.
- Создайте строковую переменную с именем st.
- Присвойте символ A концу строки.
- Напечатайте значение строки st на консоли рядом с другим текстом. Endl (конечная строка) перемещает курсор на следующую строку.
- Установите значение строки st пустым.
- Назначьте одиночный символ C строке с именем st.
- Напечатайте значение строки st на консоли рядом с другим текстом. Endl (конечная строка) перемещает курсор на следующую строку.
- Установите значение строки st пустым.
- Замените содержимое строки st одиночным символом D.
- Напечатайте значение строки st на консоли рядом с другим текстом. Endl (конечная строка) перемещает курсор на следующую строку.
- Вставьте один символ E в строку с именем st, начиная с ее первого индекса.
- Напечатайте значение строки st на консоли рядом с другим текстом. Endl (конечная строка) перемещает курсор на следующую строку.
- Программа должна вернуть значение после успешного завершения.
- Конец тела функции main ().
# 4: Использование std :: stringstream
Чтобы использовать этот класс для преобразования символа в строку, вставьте символ в поток.
Они будут записаны в строку.
Пример 8:
#include#include #include using namespace std;int main() {string st;stringstream myst;myst << 'A';myst >> st;cout << "The conversion of the single character returns the string: " << st;return 0;} Выход:
Вот скриншот кода:
Пояснение к коду:
- Включите файл заголовка iostream в наш код, чтобы использовать его функции.
- Включите файл заголовка строки в наш код, чтобы использовать его функции.
- Включите файл заголовка sstream в наш код, чтобы использовать его функции.
- Включите пространство имен std в наш код, чтобы использовать его классы без его вызова.
- Вызов функции main (). Логика программы должна быть добавлена в тело этой функции.
- Создайте строковую переменную с именем st.
- Создайте переменную потока с именем myst.
- Вставьте символ A в объект потока с именем myst.
- Преобразуйте объект потока в строку.
- Напечатайте значение строки st на консоли рядом с другим текстом. Endl (конечная строка) перемещает курсор на следующую строку.
- Программа должна вернуть значение после успешного завершения.
- Конец тела функции main ().
Резюме:
- Символ - это тип данных C ++, используемый для хранения писем.
- C ++ Char - это интегральный тип данных, то есть значение хранится как целое число.
- Он занимает размер памяти 1 байт.
- C ++ Char хранит только один символ.
- Значения символов интерпретируются как символы ASCII.
- ASCII - это аббревиатура от American Standard Code for Information Interchange.
- В нем указывается особый способ представления английских символов в виде чисел.
- Чтобы увидеть значение ASCII символа, мы передаем его функции int ().
- Чтобы увидеть соответствующее значение символа для значения ASCII, мы определяем ASCII как символ.